Главная » Файлы » Обзоры
В категории материалов: 43
Показано материалов: 21-30
« 1 2 3 4 5 »

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам
Hочь, фонарь и рев машин

- Спроси любого гонщика. Обогнал ли
ты на один метр или на милю - победа есть победа.

"Форсаж"

После Need for Speed Underground разработчикам явно понравилась идея с гонками по городским улицам с участием городского трафика. NFS Underground 2, Most Wanted и, наконец, Carbon в этом плане не отличаются ничем (ну, разве что городами). Нас снова ждут ночные улицы (под этот разряд не попал только Most Wanted), «прокаченные» тачки и красивые девушки.
Я, конечно, не знаю, зачем для NFS понадобилось придумывать сюжет. Я даже не уверен, что вразумительный ответ могут дать сами «электроники». Вероятно, сюжет в наше время нужен всем играм, даже гонкам. Как бы то ни было, сюжет у игры есть, и никуда от него не денешься. Игра повествует нам о жизни героя после событий Most Wanted. Главный герой возвращается в родной город, который за время его отсутствия превратился в настоящее поле боя за территорию. Ради каждого клочка земли три банды вгрызаются друг другу в бамперы (сражения – это гонки, если кто не понял) до последней капли NO2. Но речь сейчас не о них. Итак, по пути в город за нашим героем увязывается «хвост», мы терпим аварию, после чего начинается непосредственно игра. Пересказывать дальнейшее развитие сюжета я не буду, о нем, в общем-то, и рассказывать нечего.
Как и прежде игроку предстоит проделать путь от салаги до ветерана. Мы все так же участвуем в заездах, копим деньги, покупаем новую машину и запчасти, после чего снова копим деньги, покупаем следующую машину…
Отзывы: 0 | 2008 Ноя 29 | Просмотров: 424
Октябрь 2005 года. Практически в один день на прилавках магазинов появились F.E.A.R и Quake 4. Толкая друг друга локтями, они спешили попасть на винчестеры к игрокам, чтобы с сарказмом взглянуть с мониторов в наши наивные глаза. От Quake 4 чего-то потрясающего никто и не ждал, но F.E.A.R… на него чуть ли не молились! За оптимистическими обещаниями разработчиков таилась игра с кошмарной работой дизайнеров и посредственным сюжетом. Однако одно обещание Monolith сдержали - они сделали по-настоящему хороший AI. Хваленной «напряженной и пропитанной страхом атмосферы» хватало только на первое прохождение. И то, уровню к пятому-шестому аномалии практически перестаешь замечать. Так что фактически игру вытянул только ИИ, только он не дал игре исчахнуть под напором Half-Life 2, Doom 3 и Quake 4. И он же не даст упокоится аддону. Встречайте - F.E.A.R. Extraction Point.

Мертвые - два




После взрыва в городе выжившие солдаты подразделения F.E.A.R. эвакуируются на вертолете. Все вроде бы кончилось - Феттель мертв, клоны уснули. Игрок расслабленно смотрит на монитор, как – бац! – в вертолет впрыгивает наша давняя знакомая Альма, которая слегка мертвая. После этого с грацией чугунного утюга «вертушка» летит в направлении города, из которого только что улетела. Как ни странно, помимо главгероя (он и не такое переживет) «посадку» пережили еще два члена экипажа, тоже, кстати, солдаты подразделения F.E.A.R. Герой приходит в чувства и управление переходит к нам в руки. Обзаведясь оружием, выбравшись из здания обнаруживаем, что город абсолютно пуст. На улицах остались только застывшие клоны, их предводитель Пакстон Феттель был убит… Убит? Тогда кто, черт побери, был только что в церкви, произнес пафосную речь и пробудил свою армию?
На такой вот веселой ноте и начинается наше знакомство с игровым процессом. После рассказа о сюжете игры было бы неплохо разобрать нововведения, но, увы, их здесь попросту нет. На то он, в общем-то, и аддон. Так что будем прижимать к стенке имеющиеся факты, светить в них яркой лампой и задавать каверзные вопросы.
Начнем с больных мест оригинальной игры. То есть с дизайна уровней и сюжета. Дизайн Monolith честно попытались исправить, но получилось у них, если смотреть по пятибалльной шкале, на «четыре» с минусом. Мы по-прежнему бегаем по узким коридорам домов под «приветливое» подмигивание лампочек, но уровни перестали быть такими скучными и серыми. До какой-нибудь «Хаф-Лайф 2» этой игре на дизайнерском фронте, как до Солнца, но прогресс в лучшую сторону виден.
Сюжет по-прежнему не блещет оригинальностью. Будучи настоящим злодеем, Феттель даже в мыслях не держал склеивать ласты (одной мертвой Альмы разработчикам, видимо, стало мало). Отдохнув от шумных и надоедливых членов F.E.A.R, Пакстон проснулся, разбудил своих верных клонов и отправился дальше творить беспредел. Какая связь между Феттелем, Альмой, нашим безымянным героем и прочими непонятными лицами? В чем смысл сюжета? А черт его знает, если честно. Цель и смысл дополнения едва угадывается интуицией, логика тут вообще не при делах. Бал правит бессмысленная беготня по городским джунглям. Мы всю игру добираемся до точки эвакуации, где выслушиваем очередной бред восставшего из мертвых. Абсурд? Абсолютно верно!
Отзывы: 0 | 2008 Ноя 29 | Просмотров: 442
Студия Relic всем нам известна по своей шикарной серии игр Homeworld. Однако несколько лет назад разработчики выпустили в свет очень качественный проект под названием Warhammer 40000: Dawn of War, который моментально завоевал публику и приобрел много поклонников. Relic даже стали сравнивать с Blizzard и War Craft, что только добавило очков в их копилку. Затем вышло дополнение Winter Assault, но трудяги из Relic решили не останавливаться на достигнутом и выпустили второй аддон – Dawn of War…


Отзывы: 0 | 2008 Ноя 29 | Просмотров: 429
Готика завоевала сердца геймеров сразу и надолго. Никто не может поспорить с этим фактом. Ведь даже наличие множества ошибок и недочетов не помешали этим гигантам завоевать всемирную популярность. Мир Готики стал просто самой жизнью для многих игроков. Не мудрено, погрузившись один раз в это великолепие, вы уже не сможете оторваться, пока не выполните все, что от вас требуется, и не пройдете эту замечательную игру. Поэтому в выходе Готики 3 сомневаться не приходилось, ведь в финальном ролике второй части разработчики не двусмысленно дали нам понять, что безымянный герой еще не закончил свой путь…


Отзывы: 0 | 2008 Ноя 29 | Просмотров: 442
Когда я узнал о выходе Mark of Chaos, то был очень счастлив. Недавний аддон Dark Crusade оставил самые теплые воспоминания, поэтому сомнений в успешности нового проекта, своего рода, идейного продолжателя великой вселенной у меня просто не было. Все это подкреплялось блестящими скриншотами, а в итоге…

  

Горькая правда.

Идея игры до бесстыдства проста: два лагеря, один – добро, другой – зло. Мы можем посмотреть на конфликт с обеих сторон и убедиться в его правдивости. А все началось с великой битвы, в которой силы хаоса получили сокрушительное поражение. Из пепла поднялся темный всадник - Торгар Кровавый. Он собирается навести порядок, погрузить весь мир в невиданный до сих пор хаос! Но есть один храбрец - Стэфан фон Кессель. С его молитвами, сдобренными отличным боевым духом и железными нервами, дети империи смогут кое-что противопоставить темным силам. 

Этот конфликт втянул в себя силы Империи и Эльфов с одной стороны, а также Хаос и Скэйвен (трусливые грызуны, берущие своим числом) с другой. Не обошлось в столкновении без привычных фентезийному миру гномов, вампиров, орков, гоблинов и прочих тварей. Наемники известны во вселенной как "Псы войны". Их солдаты смогут усилить наши армии.

Отзывы: 0 | 2008 Ноя 29 | Просмотров: 302
Всем нам хорошо знакомы веселые пиццееды, которые любят свой город и постоянно сражаются с преступностью. Эти четыре стража справедливости пришли к нам из комиксов. На смену комиксам пожаловали мультфильмы, за которыми по цепочке последовали и их компьютерные сородичи.

История четырех братьев.

Все изменилось, и четверо друзей встали каждый на свой собственный путь: Леонардо, по велению Сплинтера – учителя черепашек, отправляется в Южную Америку: там он должен завершить тренировку и разыскать медальон, дарующий своему обладателю магическую силу. В то же время в Нью-Йорке Рафаэль не теряет времени даром и примеряет костюм Ночного Стража. В нем он без суда и следствия расправляется с всякими злодеями и мерзавцами, чем навлекает на себя гнев не только преступного мира, но и полиции.

Между тем, Донателло и Микеланджело занимаются своими делами. Мик, такой же весельчак, как и прежде, устраивается на работу в сферу развлечений: в костюме черепахи он веселит детей на вечеринках. А его не в меру серьезный брат Донателло занимается научными исследованиями и денежными вопросами семьи.

Но пришло время воссоединить семью, ведь это связь, которую невозможно разорвать. И как бы тяжело не было признавать свои ошибки, все же, придется сделать шаг на встречу друг другу и разобраться в чудовищных хитросплетениях преступного мира, очистить город от заполонившей преступности.

После объединения между лидерами черепашек: Лео и Рафом, возникнет некоторое напряжение, своего рода, борьба за власть. Но им придется преодолеть и это, возможно, самое трудное препятствие по направлению к славе.

Отзывы: 0 | 2008 Ноя 29 | Просмотров: 506
Жанр футбольных менеджеров не предполагает революционных изменений. Все происходит очень медленно и постепенно. Некоторым линейкам, все же, приходится изобретать велосипед и проходить семимильными шагами через огромный ров недостатков, ошибок и несуразностей. Football Manager является приятным исключением, ведь игрушке исполнилось уже 14 лет. Все невзгоды и передряги остались давно позади, а дальше планомерное и поступательное движение вперед.

А надо лучше?

Казалось бы, все есть у этой великолепной игры – абсолютная реалистичность плюс неприхотливость системных требований. Однако существует один глобальный недостаток, который не дает покоя многим фанатам – отсутствие 3D матча. Можно, даже, сказать, что именно этот атрибут и поддерживает на плаву псевдо-менеджер – Fifa Manager. Но я задаюсь таким вопросом: а нужна ли здесь вообще трехмерность? Пока еще я не видел идеального воплощения данной идеи в реальности. Даже творение от ЕА Sports страдает многими недостатками, тогда как FM твердо и уверенно держится со своими «пуговицами». На мой взгляд, единственным вариантом выхода из подобной тупиковой ситуации является сохранение 2D матча с включением в арсенал 3D матча, причем с возможностью его отключения для слабых машин.

Отзывы: 0 | 2008 Ноя 29 | Просмотров: 286
 «Я один. Совершенно один. Вокруг, куда ни глянь – холодный полумрак густого леса. Деревья, кустарники, их голые ветки тянутся к хмурому небу грязно-серого цвета. Глубоко вдыхаю тяжелый влажный воздух. Безмолвная тишина. Только шуршание листвы под ногами, да редкие крики ворон. Я иду по тропинке. Из густой пелены тумана проглядывают полуразрушенные, облезлые деревенские домики. Местные жители занимаются своими привычными делами. Я подхожу ближе, мне нужно поговорить с ними… Но, подождите… Что это за костер? О, Боже… Там чье-то тело! Синяя форма, фуражка… Это полицейский, что подвозил меня полчаса назад! Что они сделали?! Как… они… они же… все… мертвы!
     Меня зовут Леон Кеннеди. Я – правительственный агент. Прошло 6 лет после инцидента в Ракун-Сити. Сейчас моя цель – найти похищенную президентскую дочь. Это моя первая спасательная миссия… Да… Я помню Ракун-Сити… Компания Амбрелла и чудовищный Т-вирус превратили этот городок в сущий Ад… И я пережил тот кошмар только для того, чтобы сдохнуть здесь, посреди глухого испанского поселка, сгинуть вникуда под натиском толпы зомбированных крестьян? НЕТ!
»


  

Отзывы: 0 | 2008 Ноя 29 | Просмотров: 311
Вскрываем диск. Вставляем в привод и с вожделением инсталлируем. Запускаем и вот. Ура! Мы в десанте! С робким трепетом мы восседаем в чреве аэроплана. Команда. Встаем. И стройной цепочкою движемся к выходу. Руки цепляются за дверной проем. Спустя секунду, после рывка, раскрывается парашют. Поздравляю с почином! Десантник!
Впервые, после долгих и героических похождений, серия "Медаль за Отвагу" предлагает снять пехотные сапоги. Скинуть шинель и ранец. Оставаясь верной тематике Второй Мировой, девелоперы предлагают сменить нам род войск, в корне перекроив всю комбат-систему игры.
Игрушка являет собой образец достойного продолжения этой кинематографической серии с роскошными и богатыми на спецэффекты роликами.
Кроме роликов, на сей раз, мы получаем довольно внятный сюжет. Он, как я уже говорил, заставляет геймера покинуть-таки пехоту и пересесть в самолет парашютно-десантных войск ВВС США.
Сюжетная история, выписана, выверена и взвешена на аптекарских весах. Главный герой игры (наш персонаж) – паренек по имени Бойд Трэверс, американский воздушный десантник 82-ой ВД дивизии ВВС. Его одиночная одиссея уносит нас в далекий 1943 год. Нам доведется участвовать в шести, последовательно разворачивающихся десантных спецоперациях. Перед нашим взором приоткроются тайны истории трагичных лет и событий. Игроки хлебнут боевого героического лиха десантников Второй Мировой. Театр военных действий - Италия, Германия, Нормандия, Голландия и Сицилия.
Игра может похвастать приятной наружностью. Ей она обязана next-gen движку «RenderWare». Картинка весьма хороша собой и свежа. Новое поколение. Ничего ни дать, ни убавить. Детальная проработка моделей радует глаз и чуть потрясает воображение. Приятная игра света и тени. Металл на фашистких касках, технике и даже ее остовах, блестит так, что в голову лезут сомненья – наверное, наш десант все-таки ждали. В штабе нашей дивизии кто-то стучит. Немалое внимание уделено анимации и мимике каждого воина. Про шейдеры и прочий постэффект, думаю, говорить не стоит. Явно одно – такой красивой «Медали за Отвагу» еще не было.

  

Отзывы: 0 | 2008 Ноя 29 | Просмотров: 447

Любой проект от известного игродела Криса Тейлора еще задолго до своего релиза получает ярлык горячо ожидаемого как от игровой прессы, так и от самих геймеров, ведь не ждать очередную игру от создателя первой трехмерной стратегии просто кощунство. Спору нет, RTS у Криса Тейлора и у подопечных ему студий всегда получались очень глубокие, умные, дающие игроку массу тактических возможностей. А вот дела с RPG обстояли не так радостно. Обе части Dungeon Siege со всеми дополнениями получали оценки выше среднего и мало чем выделялись среди братьев по жанру. Это были крепкие Diablo-клоны, где игрок закликивал мышкой попадающихся на пути монстров, выполнял множественные задания и мог сколотить разношерстный отряд из стандартных представителей для фэнтези рас. Все это мы уже видели в достаточном количестве, поэтому фэнтези-сеттинг слабо подходит для удивления современных игроков, то ли дело sci-fi приключение. Но, когда в этом году вышел замечательный во всех смыслах Mass Effect от канадской студии BioWare, тейлоровский Space Siege кажется каким-то легкомысленным, предлагая геймерам всего лишь веселую свистопляску внутри космического корабля, с толпой злобных инопланетян и киборгов на борту. Правда не стоит сразу же столь критично относится к очередному творению Криса, ведь Space Siege игра, в общем-то, неплохая, но не лишенная недостатков.

   

Отзывы: 0 | 2008 Ноя 29 | Просмотров: 281
  • Минипрофиль

      Логин:
      Пароль:
  • Категории

      Обзоры [43]
      Обзоры к играм
      Прохождения [44]
      не можете пройти определенную часть игры? читайте советы по прохождению игры в этом разделе! Если здесь нет того что вам нужно, то вам на форум!
      Коды к играм [866]
      хочется халявы в игре? тогда вам сюда! кроме кодов, вы найдете другие способы нечестно поиграть...
      Статьи [16]
      Различные статьи на в основном на игровую тематику
      Рецезии [13]
      Рецензии к играм
      Каталог игр [23]
      Описания игр
      Сейвы (save) [31]
      сохраненные игры...
      Разное [2]
  • Теги

  • Статистика

      На сайте всего: 1
      Гостей: 1
      Пользователей: 0