<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Статьи</title>
<link>http://igromir.info/load/</link>
<description>Статьи</description>
<lastBuildDate>Thu, 24 Dec 2009 07:48:38 GMT</lastBuildDate>
<generator>uCoz Web-Service</generator>
<item>
<title>Обзор игры Colin McRae: DiRT 2</title>
<description><![CDATA[<div align="center"><img border="0" align="absmiddle" src="http://igromir.info/_ph/1/2/141590926.jpg"></div> <p> Хотите почувствовать себя в шкуре Колина Макрея? Нет? Потому что он погиб? Или ничего не знаете об этом? Знаменитый раллийный гонщик разбился, и, что интересно, не на очередных состязаниях, врезавшись на скорости 250 км/ч в какой-нибудь столб. 15 сентября 2007 года водитель-ас сел в личный вертолет вместе с другом, своим пятилетним сыном Джонни и его школьным товарищем. В результате крушения железной птицы в живых никого не осталось.]]></description>

<link>http://igromir.info/load/4-1-0-1122</link>
<category>Обзоры</category>
<dc:creator>Strogin</dc:creator>
<guid>http://igromir.info/load/4-1-0-1122</guid>
<pubDate>Thu, 24 Dec 2009 07:48:38 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Обзор игры James Cameron&apos;s Avatar: The Game</title>
<description><![CDATA[<div align="center"><img border="0" align="center" src="http://igromir.info/_ph/1/573889763.jpg"></div> <p> Гений Джеймса Кэмерона вот уже почти двадцать лет кряду наносит непоправимый успех всему, к чему прикасается. «В кино меня всегда восхищает неожиданный поворот событий, поэтому в работе над своим фильмом я так же стараюсь искренне удивить зрителя», – уже в который раз говорит Джеймс. Он первым открыл миру «Бездну» компьютерных спецэффектов и на его же совести самый кассовый фильм в истории нашего с вами глобуса. Потому дважды странно, что неутомимый человек-прогресс, совершенно верно сделавший ставку на Ubisoft, ухитрился принять участие в разработке, не оставив при этом и следа своей деятельности. Почему James Cameron’s Avatar: The Game – не прорыв? Кто писал для нее сценарий? Как именно участвовал Кэмерон в процессе ее создания?]]></description>

<link>http://igromir.info/load/4-1-0-1121</link>
<category>Обзоры</category>
<dc:creator>Максим Кулаков</dc:creator>
<guid>http://igromir.info/load/4-1-0-1121</guid>
<pubDate>Mon, 21 Dec 2009 12:13:07 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Обзор игры Left 4 Dead 2</title>
<description><![CDATA[<DIV align="center"><IMG src="http://igromir.info/gr/left_4_dead_2_review.jpg" alt="" align="absMiddle"></DIV><DIV align="center"><BR></DIV><DIV align="left">Что делать, если вас укусил зомби? Обычный такой ходячий мертвец. Как в кино: с кусками гнилого мяса, прилипшего к зубам и с безумным взглядом. Конечно, в таком случае нужно промыть рану и перебинтовать ее. Ну а если вы видели хотя бы парочку фильмов о зомби-апокалипсисе, то знаете, что стоит торжественно вручить товарищу заряженный пистолет и попросить пустить вам пулю между глаз. На тот случай если вы вдруг потеряете разум, волю и попытаетесь оттяпать сочный кусок от ляжки напарника.</DIV>]]></description>

<link>http://igromir.info/load/4-1-0-1120</link>
<category>Обзоры</category>
<dc:creator>Андрей DarkH Маковеев</dc:creator>
<guid>http://igromir.info/load/4-1-0-1120</guid>
<pubDate>Thu, 10 Dec 2009 11:59:18 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Обзор игры FIFA 10</title>
<description><![CDATA[<P>Ежегодные выпуски новых серий FIFA уже стали традицией для Electronic Arts. Правда, количество в качество переходить пока не торопится. Каждый раз компания выбрасывает на рынок один и тот же продукт, даром что с последними изменениями в составах команд. Быть может, десятая версия, обещавшая сразу два новых режима, чем-нибудь удивит?</P><P align="center"><IMG src="http://igromir.info/gr/fifa_10_review.jpg" alt=""><BR></P><BR><STRONG>Прошлогодние новинки</STRONG><BR><BR>Впрочем, те, кто знаком с предыдущими FIFA, мгновенно поймут, что оба свежеиспеченных турнира нельзя назвать новичками даже с большой натяжкой. «Be a Pro: Club and Country» уже мелькал в FIFA 08, но тогда нужно было выбирать сразу четырех игроков. Сейчас же под свою опеку можно взять лишь одного футболиста. Однако ничего существенного это не меняет: мы, как и прежде, выбираем тактику, читаем местную прессу и стремимся забить побольше голов, дабы тренер не вышвырнул из сборной. В PES 2009 мы начинали с самых низов, постепенно пробиваясь в основной состав, в FIFA 10 персонаж оказывается на вершине карьерной лестницы уже с первых секунд. К чему теперь стремиться?<BR>]]></description>

<link>http://igromir.info/load/4-1-0-1119</link>
<category>Обзоры</category>
<dc:creator>VS</dc:creator>
<guid>http://igromir.info/load/4-1-0-1119</guid>
<pubDate>Thu, 10 Dec 2009 11:28:32 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Обзор игры Need for Speed Shift</title>
<description><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;" align="center"><img src="http://igromir.info/gr/nfs.jpg" alt="" align="absMiddle"><font face="Times New Roman"><span style="font-size: 12pt;" lang="EN-US"><br></span></font></p><p class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; line-height: normal;"><font face="Times New Roman"><span style="font-size: 12pt;" lang="EN-US">E</span><span style="font-size: 12pt;">l</span><span style="font-size: 12pt;" lang="EN-US">ectronic</span><span style="font-size: 12pt;" lang="EN-US">
</span><span style="font-size: 12pt;" lang="EN-US">Arts</span><span style="font-size: 12pt;" lang="EN-US"> </span><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;;">за последние годы
выпустил серию игр </span></font><font face="Times New Roman"><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;;">Need for Speed</span></font><font face="Times New Roman"><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;;">.</span></font><font face="Times New Roman"><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;;"><b> </b>Некоторые были удачными, даже очень,
некоторые были провальными, но, в общем, игра набрала миллионы поклонников, что
заставляет </span><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;;" lang="EN-US">EA</span><span style="font-size: 12pt; font-family: &quot;Times New Roman&quot;;"> выпустить нового монстра. В этот раз назвали его </span><span style="font-size: 12pt;" lang="EN-US">Need</span><span style="font-size: 12pt;" lang="EN-US"> </span><span style="font-size: 12pt;" lang="EN-US">for</span><span style="font-size: 12pt;" lang="EN-US"> </span><span style="font-size: 12pt;" lang="EN-US">Speed</span><span style="font-size: 12pt;" lang="EN-US"> </span><span style="font-size: 12pt;" lang="EN-US">Shift</span><span style="font-size: 12pt;">...</span></font></p>]]></description>

<link>http://igromir.info/load/4-1-0-1118</link>
<category>Обзоры</category>
<dc:creator>Ismail</dc:creator>
<guid>http://igromir.info/load/4-1-0-1118</guid>
<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 09:09:22 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Colin McRae: DIRT</title>
<description><![CDATA[Сохрание игры Colin McRae: DIRT в котором открыты все бонусы и машины..]]></description>

<link>http://igromir.info/load/24-1-0-1117</link>
<category>Сейвы (save)</category>
<dc:creator></dc:creator>
<guid>http://igromir.info/load/24-1-0-1117</guid>
<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 07:22:04 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>F.E.A.R. 2: Project Origin</title>
<description><![CDATA[<STRONG>F.E.A.R. 2: Project Origin</STRONG> – это пример чуть ли не самого
 успешного «тюнинга» за всю историю игровой индустрии. Monolith взяли оригинальный F.E.A.R., который, напомним, был лучшим
 шутером 2005 года, и просто последовательно улучшили абсолютно все его
 составляющие, по пути исправив большинство недостатков. Итог потрясающий –
 перед нами игра вроде как ничем не оригинальная, но захватывающая и поражающая.]]></description>

<link>http://igromir.info/load/23-1-0-1116</link>
<category>Рецезии</category>
<dc:creator>Андрей Александров</dc:creator>
<guid>http://igromir.info/load/23-1-0-1116</guid>
<pubDate>Mon, 16 Feb 2009 09:26:05 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Превью к игре Batman: Arkham Asylum</title>
<description><![CDATA[<img alt="" src="http://igromir.info/gr/batman.jpg" width="200" align="left" border="0" height="110">Летом прошлого года на экраны вышел новый фильм про Бэтмена, получивший <br /> в российском прокате название "Темный рыцарь" (The Dark Knight). <br /> Удивительно, но по фильму, собравшему во всем мире около миллиарда <br /> долларов и попавшему в список номинантов на "Оскар", так и не сделали <br /> игры. Ходили слухи, что Pandemic Studios все же занимается разработкой <br /> проекта, однако официально его так и не анонсировали. А если верить <br /> появившейся недавно информации, то процесс создания игровой адаптации <br /> The Dark Knight и вовсе остановлен.]]></description>

<link>http://igromir.info/load/22-1-0-1115</link>
<category>Статьи</category>
<dc:creator>Максим Мишин</dc:creator>
<guid>http://igromir.info/load/22-1-0-1115</guid>
<pubDate>Tue, 10 Feb 2009 13:17:55 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Mirror’s Edge (обзор от Gameland)</title>
<description><![CDATA[<BR>Среди всех игр от первого лица, которые выходят этой осенью на всех мыслимых платформах, <SPAN class="game_link">Mirror’s Edge</SPAN>
– единственная с голубым небом. В ней есть огнестрельное оружие, но вас
очень просят из него не стрелять. Что же перед нами – блудный FPS или
необычная адвенчура?<BR><BR><DIV align="center"><IMG alt="" src="http://igromir.info/gr/mirrirsedge.jpg" width="401" align="" border="0" height="220"><BR><BR><DIV align="left">Все, кто следит за происходящим в индустрии, ждали <SPAN class="game_link">Mirror’s Edge</SPAN>
с особым нетерпением. В эпоху засилья шутеров шведская студия EA
Digital Illusions CE (в прошлом, до вхождения в состав EA – просто
DICE) решила сделать игру про бег, прыжки, кувырки и прочие физические
упражнения. Другая яркая особенность <SPAN class="game_link">Mirror’s
 Edge</SPAN>
– дизайн ее игрового мира. Чистые, белоснежные крыши небоскребов,
голубое небо и, бог знает почему, красные подъемные краны – все это
контрастировало с мрачными, тяжелыми и брутальными играми, которые
выпускают все остальные компании (серьезно – попробуйте-ка вспомните
игровой сериал, который за последние годы не стал мрачнее и
брутальнее!). Шведы публиковали великолепные трейлеры с потрясающей
музыкой, рабочую версию игры показывали на выставках, позже на Xbox
Live и PlayStation Network опубликовали демоверсию с обучающей миссией
и первым уровнем сюжетной кампании. Тут уже всем стало ясно: талант
есть, движок отличный. К релизу игры открытыми оставались следующие
вопросы: можно ли сделать десять уровней такими же увлекательными, как
первый, и через сколько часов надоедает беготня по крышам?</DIV></DIV>]]></description>

<link>http://igromir.info/load/4-1-0-1114</link>
<category>Обзоры</category>
<dc:creator></dc:creator>
<guid>http://igromir.info/load/4-1-0-1114</guid>
<pubDate>Sun, 08 Feb 2009 10:56:25 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Prince of Persia (обзор от Gameland)</title>
<description><![CDATA[<div align="center"><img alt="" src="http://igromir.info/gr/pop.jpg" width="344" align="" border="0" height="258"><br><br><div align="left"><p>Недавно завершилась вторая трилогия<strong> «Принцев Персии»</strong>.
Прощайте, пески времени! Новая часть начинает все с чистого листа –
даже от подзаголовка отказалась по такому поводу. Вернулся рейтинг «от
12», отсутствуют кровь, ругань и ню-металл. Вместо них <span class="game_link">Prince of Persia</span> дарит нам чарующую атмосферу сказки, утерянную еще в <strong>Warrior
 Within</strong>. 
 </p><p>Главной
геймплейной особенностью прошлой трилогии, без сомнения, была
возможность отмотать время назад – и спастись от неминуемой смерти (а
уж возможностей погибнуть в <span class="game_link">Prince of Persia</span> всегда хватало с избытком). Но пески времени остались в прошлом – что же заменит их? 
 </p></div></div>]]></description>

<link>http://igromir.info/load/4-1-0-1113</link>
<category>Обзоры</category>
<dc:creator></dc:creator>
<guid>http://igromir.info/load/4-1-0-1113</guid>
<pubDate>Sun, 08 Feb 2009 10:32:49 GMT</pubDate>
</item>

</channel>
</rss>